7. IRC - 2010: "Freizeitpark"
6. IRC - 2009: "Mission 2805"
5. IRC - 2008: "ZOO"
4. IRC - 2007: "Minigolf"
3. IRC - 2006: "Die Jagd nach dem Diamanten"
- Allgemeines
-- Ablaufplan
-- Technik
- Siegerliste
- Bilder von Baumann (1)
- Bilder von Baumann (2)
- Bilder von Herr Engel
- Bilder von Herr Verplancke
- Aufgabenstellung
- Sponsoren
- Orgateam
2. IRC - 2005: "Rettet die Prinzessin"
1. IRC - 2004: "Sammelt die Steine"
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3. IGSMR-Robotik-Cup Rockenhausen 2006 - "Die Jagd nach dem Diamanten"
Die Geschichte
Der "funkelnde Diamant von Rockenhausen" wurde gestohlen!!!
Die Versicherung "Treue Hände" beauftragt den Detektiv Herlock Scholmes mit der
Wiederbeschaffung des Diamanten. Die Versicherung vermutet, dass der Diamant in
einem Geheimzimmer versteckt wurde. Nur der Zeuge Dr. Friedrich Schnarrenberger
weiß, wie die Tür des Geheimzimmers zu öffnen ist.
Der Dieb Kalle Greifer ist ebenfalls hinter dem Diamanten her. Nur wenn Kalle
Greifer geschnappt und hinter Schloss und Riegel ist, kann Herlock Scholmes die
Tür des Geheimzimmers öffnen.
Dies ist ein schwieriger Auftrag für unseren Detektiv Herlock Scholmes, denn
nebenbei hat er noch einige andere Fälle zu lösen. Aber unser tapferer Detektiv
hat sich seine Aufgaben folgendermaßen unterteilt:
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Spielfeld
Die Wettkampfarena hat eine Größe von 237cm x 115cm (FLL-Spielfeldtisch) und
wird von einem Lampenband gleichmäßig ausgeleuchtet. Sie ist rundum von einer
10 cm hohen Bande eingefasst. Die Tischoberfläche trägt die in der Zeichnung
gezeichneten Strukturen.
Bild
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Aufgabenstellung
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Detektivbüro
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In diesem Bereich, darf der Roboter umgebaut und gestartet werden.
Jedes Berühren des Roboters außerhalb dieses Bereiches gibt
5 Punkte Abzug und der Versuch gilt als
beendet. Der Roboter kann vom Startbereich aus neu gestartet werden.
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Arbeitsmaterialien einsammeln
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Ohne Material kann selbst der beste Detektiv nicht erfolgreich arbeiten.
Das weiß auch Herlock Scholmes und deswegen muss er sich seine Lupe, seinen
Notizblock und seinen Stift einsammeln und in die Base zurückbringen.
Jeweils 20 Punkte.
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Hund zurückbringen
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Der Hund Beißnix ist Oma Hilde entwischt. Sie beauftragt Herlock Scholmes,
ihren Hund wiederzufinden und zurückzubringen.
30 Punkte
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Katze befreien
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Die Katze Schnurri hat sich auf den Baum verirrt und findet ohne Hilfe nicht
mehr herunter. Ihr müsst Schnurri vom Baum retten!
30 Punkte
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Fußspuren suchen und erkennen
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Auf der Straße vor der Bibliothek befinden sich Fußspuren von Kalle Greifer.
Herlock Scholmes muss diese Fußspuren finden und durch eine Lampe anzeigen.
Jeweils 5 Punkte.
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Zeuge befragen
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Im Park am Brunnen wartet der Zeuge Dr. Friedrich Schnarrenberger. Nur er weiß,
wie die Tür des Geheimzimmers zu öffnen ist. Gehe zu ihm und hole dir die
Informationen (Achtung: Extrablatt mit Hinweisen zum Dialog beachten!)
Keine Punkte, die Aufgabe ist Voraussetzung zum Öffnen des Geheimzimmers!
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Kalle Greifer einsperren
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Der Dieb Kalle Greifer muss im Gefängnis eingesperrt und das Gefängnistor
muss geschlossen werden. Erst dann kann die Tür des Geheimzimmers geöffnet
werden. Kalle ist jedoch flink und kann an drei verschiedenen Stellen auf
dem Spielfeld stehen. Diese Positionen werden vor jedem Lauf von den
Schiedsrichtern ausgewürfelt.
Kalle Greifer im Gefängnis: 15 Punkte
15 Punkte
Gefängnistor hinter Kalle Greifer geschlossen:
15 Punkte
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Diamant aus Geheimzimmer holen
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Der "funkelnde Diamant von Rockenhausen" muss aus dem Geheimzimmer geholt
werden und in die Base zurückgebracht werden.
Geheimzimmer öffnen:
30 Punkte
Diamanten in die Base zurückbringen:
30 Punkte
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Hinweise für die Befragung des Zeugen
Dr. Friedrich Schnarrenberger ist der einzige Mensch, der weiß, wie das
Geheimzimmer zu öffnen ist.
Diese Information will er nur ungern herausgeben, da er befürchtet, dass Kalle
Greifer seinem Sohn etwas antun könnte. Aus diesem Grund nennt Dr. Friedrich
Schnarrenberger die Informationen nur in folgender Geheimsprache.
Dr. Friedrich Schnarrenberger ist ein höflicher Mensch, der natürlich zuerst
einmal ein "Hallo" erwartet. "Hallo" heißt in der Geheimsprache 2.
Er wird ebenfalls mit einem Hallo antworten.
Die für euch allerwichtigste Frage "Welches Buch muss ich denn drücken?"
heißt in der Geheimsprache 4.
Dr. Friedrich Schnarrenberger wird euch diese Frage mit einer Zahl zwischen
7 und 9 beantworten. Dabei gilt:
Antwort 7: gelbes Buch
Antwort 8: rotes Buch
Antwort 9: blaues Buch
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Download
Die_Jagd_nach_dem_Diamanten_Story_und_Aufgaben.pdf
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